《原子陨落》想要开发续作 但需要先获得开发资金
Rebellion开发的原陨开放世界射击游戏《原子陨落》于3月发售,同期面临激烈竞争——不仅与Hazelight的落想合作热门游戏《双影奇境》同月推出,还比广受欢迎的续作先获《刺客信条:影》晚一周上市。但据Rebellion首席执行官杰森·金斯利透露,但需得开这并未阻止《原子陨落》取得属于自己的发资成功。事实上,原陨这款游戏表现极佳,落想金斯利正考虑将其打造成一个系列。续作先获
在接受采访时,但需得开金斯利被问及他和Rebellion首席技术官克里斯·金斯利是发资否精准把握了包括《原子陨落》在内的项目规模。他回应道:“我不认为我们完全做对了。原陨我和克里斯想做的落想一件事是复制成功。所以我们想推出更多《狙击精英》《僵尸部队》《奇异小队》的续作先获作品。”
金斯利补充道:“现在看来,但需得开我们也想做更多《原子陨落》的发资内容。”
尽管金斯利没有透露《原子陨落》的具体销售数据,但我们知道截至4月中旬,该游戏已吸引200万玩家。他表示,游戏的成功超出了Rebellion的预期:“实际上,我们的表现比中等预期好很多。当市场部门反馈说‘没错,我们低估了游戏的潜力’时,这种感觉很棒。”
金斯利认为,《原子陨落》成功的关键因素之一是登陆了微软的Game Pass服务。部分原因在于该平台提升了游戏的曝光度,并得到了微软的支持:“他们将自己的技术和规模应用于我们的小项目,这对双方都非常有利——他们获得了不错的收益,我们也从中受益。”
此外,通过Game Pass发布游戏还能提供一定的财务保障。金斯利补充道:“具体细节不便透露,但无论销量如何,他们都会保证你获得一定水平的收入。”
尽管《原子陨落》的表现超出Rebellion的预期,但推出续作更多是务实考量,而非单纯的意愿问题。“我们能找到资源来开发续作吗?我不知道。我们的理念一直是,三分之二的项目为续作,三分之一为拓展边界的新IP。”
但拓展边界成本高昂,金斯利表示,任何此类尝试都必须符合Rebellion的预算管理策略及其作为中型游戏开发商的定位:“我们并非刻意局限于中型规模,但这是我们能够且成功驾驭的领域。我们实在负担不起2亿美元的游戏开发成本——我们根本没有这么多资金。”
- ·厄瓜多尔西部武装袭击事件已致12人死亡
- ·制作崩坏:我的老板是爱莉希雅
- ·玫瑰圣女.手机 专注健康美容 塑造美丽人生
- ·新中式吊顶设计要点 如何设计新中式吊顶
- ·《上古卷轴4:重制版》截图与原版对比 画面大提升
- ·走进醉白池公园,寻找属于“初夏”的绿意
- ·探访中兽医门诊:别样的诊疗手法进行望、闻、问、切
- ·从实验室到市场,中科稀珍专注攻克科研转化的“需求关”
- ·三镇换帅如换刀胜在变阵:释放了压力!找回了信心
- ·广州蒲公英范芮玮:球队磨合80分 对自己有两点要求
- ·黄百鸣涉嫌内幕交易被检控 案件正在调查中
- ·中西结合版本的家常菜:杭椒黑椒汁烩牛柳
- ·补血益气的美味小零:嘴自制阿胶枣
- ·黄百鸣涉嫌内幕交易被检控 案件正在调查中
- ·名宿:永远别给皇马判死刑 3球落后也能逆转阿森纳
- ·超神:开局异能锁,凯莎盘头